Κολοσσοί gaming προειδοποιούν ότι η ΕΕ “θα σκοτώσει” τα mobile παιχνίδια
Πηγή Φωτογραφίας: AP Photo//Κολοσσοί gaming προειδοποιούν ότι η ΕΕ “θα σκοτώσει” τα mobile παιχνίδια
ΣΕ ΠΟΛΕΜΟ ΜΕ ΤΙΣ ΒΡΥΞΕΛΛΕΣ: Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ MOBILE GAMING ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΕΙ ΓΙΑ ΡΥΘΜΙΣΤΙΚΟ «ΣΟΚ»
Έντονη αντιπαράθεση έχει ξεσπάσει μεταξύ κορυφαίων ευρωπαϊκών εταιρειών gaming και των θεσμών της Ευρωπαϊκής Ένωσης, καθώς προτεινόμενη νομοθεσία για την ψηφιακή διαφάνεια και τις in-app αγορές προκαλεί ανησυχία για το μέλλον της βιομηχανίας mobile παιχνιδιών.
Οι δημιουργοί μερικών από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο — Clash of Clans, Candy Crush Saga και Subway Surfers — προειδοποιούν ότι οι νέοι κανόνες θα μπορούσαν να καταστήσουν τα παιχνίδια «μη παικτά» στην Ευρώπη, πλήττοντας έναν από τους λίγους τεχνολογικούς τομείς όπου η ήπειρος διατηρεί παγκόσμια πρωτοκαθεδρία.
ΤΟ ΝΕΟ ΡΥΘΜΙΣΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ
Η πρόταση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής στο πλαίσιο του λεγόμενου Digital Fairness Act εξετάζει μέτρα διαφάνειας για τις αγορές μέσα στα παιχνίδια, ειδικά όταν χρησιμοποιούνται εικονικά νομίσματα που έχουν αγοραστεί με πραγματικά χρήματα.
Μεταξύ των σεναρίων που συζητούνται περιλαμβάνεται η υποχρεωτική εμφάνιση αναδυόμενων παραθύρων κάθε φορά που πραγματοποιείται συναλλαγή ή μετατροπή in-game currency, ώστε οι χρήστες να ενημερώνονται για την πραγματική αξία των αγορών τους.
Η ΑΝΤΙΔΡΑΣΗ ΤΗΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑΣ
Οι επικεφαλής των Supercell, King και Sybo υποστηρίζουν ότι ένα τέτοιο σύστημα θα υποβάθμιζε δραματικά την εμπειρία χρήσης.
Σύμφωνα με τον CEO της Supercell, Ilkka Paananen, ένας μέσος παίκτης θα μπορούσε να βλέπει δεκάδες αναδυόμενα παράθυρα μέσα σε μία μόνο συνεδρία παιχνιδιού, κάτι που θα έκανε την εμπειρία «μη λειτουργική».
Η King, δημιουργός του Candy Crush Saga, επισημαίνει ότι η πολυπλοκότητα των πολλαπλών εικονικών νομισμάτων θα καθιστούσε την παρουσίαση των τιμών τους στην οθόνη ιδιαίτερα συγκεχυμένη για τους χρήστες.
ΤΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑ ΤΩΝ ΕΤΑΙΡΕΙΩΝ
Η ευρωπαϊκή βιομηχανία mobile gaming αποτελεί έναν από τους πιο επιτυχημένους τεχνολογικούς τομείς της ηπείρου, με οικονομική αξία που ξεπερνά τα 5 δισ. ευρώ ετησίως και έσοδα σχεδόν 8 δισ. ευρώ.
Εταιρείες όπως η Supercell έχουν καταγράψει δισεκατομμύρια σε έσοδα και σημαντική φορολογική συνεισφορά στις χώρες εγκατάστασής τους, όπως η Φινλανδία.
Οι επικεφαλής του κλάδου προειδοποιούν ότι η υπερρύθμιση θα μπορούσε να οδηγήσει σε μετατόπιση της αγοράς προς τις Ηνωμένες Πολιτείες και την Ασία, όπου το ρυθμιστικό πλαίσιο θεωρείται πιο ευέλικτο.
ΤΟ ΖΗΤΗΜΑ ΤΩΝ «FREE-TO-PLAY» ΜΟΝΤΕΛΩΝ
Το μεγαλύτερο μέρος της επιτυχίας των mobile παιχνιδιών βασίζεται στο μοντέλο free-to-play, όπου οι χρήστες παίζουν δωρεάν, αλλά μπορούν να αγοράζουν προαιρετικά ψηφιακά αντικείμενα ή ταχύτητες εξέλιξης.
Οι εταιρείες υποστηρίζουν ότι η προτεινόμενη ρύθμιση παρερμηνεύει αυτό το μοντέλο, αντιμετωπίζοντάς το ως δυνητικά παραπλανητικό για τους καταναλωτές.
Η ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΔΙΑΣΤΑΣΗ
Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή, από την πλευρά της, επιδιώκει να ενισχύσει τη διαφάνεια στις ψηφιακές αγορές και να προστατεύσει τους καταναλωτές, ιδιαίτερα τους ανήλικους χρήστες.
Ωστόσο, η σύγκρουση αναδεικνύει ένα ευρύτερο δίλημμα:
πώς μπορεί η ΕΕ να ρυθμίζει την ψηφιακή οικονομία χωρίς να αποδυναμώνει έναν από τους πιο ανταγωνιστικούς της κλάδους.
ΤΟ ΕΠΟΜΕΝΟ ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ
Καθώς οι διαπραγματεύσεις συνεχίζονται, η βιομηχανία gaming προειδοποιεί ότι οι αποφάσεις των Βρυξελλών θα κρίνουν όχι μόνο την εμπειρία των παικτών, αλλά και τη γεωγραφική κατανομή ενός ολόκληρου παγκόσμιου τεχνολογικού οικοσυστήματος.
Το ερώτημα πλέον δεν είναι μόνο ρυθμιστικό.
Είναι αν η Ευρώπη μπορεί να παραμείνει ταυτόχρονα πρωτοπόρος και αυστηρός ρυθμιστής στην ψηφιακή εποχή.
Πηγή: pagenews.gr
Διαβάστε όλες τις τελευταίες Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο