Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έσπασε όλα τα ρεκόρ το 2025, φτάνοντας τα 197 δισ. δολάρια παγκόσμια έσοδα – αύξηση 7,5% από το 2024, σύμφωνα με την Newzoo. Η ανάκαμψη ήρθε από εκρηκτικές κυκλοφορίες, evergreen τίτλους και νέες συσκευές, με την αγορά να υπερβαίνει τις αρχικές προβλέψεις κατά πολύ. Στην Ευρώπη, τα έσοδα έφτασαν τα 26,8 δισ. ευρώ το 2024, με προβλέψεις για σταθερή αύξηση 4% ετησίως έως το 2028.
PC και κονσόλες πρωταγωνιστούν – Switch 2 και premium τίτλοι εκτοξεύουν τα νούμερα
Τα PC games ξεπέρασαν τα 43 δισ. δολάρια (+10,4%), χάρη σε premium κυκλοφορίες όπως Battlefield 6 και Monster Hunter Wilds. Οι κονσόλες έφτασαν τα 45 δισ. δολάρια (+4,2%), με το Nintendo Switch 2 να γίνεται σταθμός: 10,36 εκατ. μονάδες πωλήθηκαν μέχρι Σεπτέμβριο, προβλεπόμενες 19 εκατ. μέχρι Μάρτιο 2026. Η Nintendo ανέφερε έσοδα 527,2 δισ. γιεν (+90%) στο Q2 FY2026, με Mario Kart World να πουλά 9,57 εκατ. αντίτυπα.
Συγκεντρωτισμός και γεωπολιτική: Η εξαγορά EA και η στρατηγική PIF
Ο κλάδος βιώνει μαζικές συγχωνεύσεις. Η Microsoft απέκτησε την Activision Blizzard (Call of Duty) το 2023 για 68,7 δισ. δολάρια. Το 2025, η Electronic Arts (EA) – δημιουργός EA Sports FC – πωλήθηκε για 55 δισ. δολάρια σε κονσόρτιο με 93,4% στο Public Investment Fund (PIF) της Σαουδικής Αραβίας, Silver Lake και Affinity Partners (συνδεδεμένη με Jared Kushner). Η συμφωνία, ανακοινωμένη 30/9/2025 και εγκριθείσα από μετόχους, εντάσσεται στην Εθνική Στρατηγική Gaming & Esports της Σαουδικής: 250 εταιρείες, 39.000 θέσεις εργασίας, 13,3 δισ. δολ. συνεισφορά στο ΑΕΠ έως 2030.
AI Σκάνδαλο: Clair Obscur χάνει βραβεία λόγω generative AI
Στη Γαλλία, ο Emmanuel Macron πανηγύρισε το Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive) ως Game of the Year στα Indie Game Awards 2025. Λίγες μέρες μετά, αποσύρθηκε λόγω χρήσης generative AI (placeholder textures), κατά παράβαση της πολιτικής μηδενικής ανοχής – παρόλο που τα assets αντικαταστάθηκαν με patch. Το παιχνίδι κράτησε 9 βραβεία στα The Game Awards, σπάζοντας ρεκόρ.
Κίνα κυριαρχεί στα mobile – Tencent και Honor of Kings ασταμάτητοι
Τα mobile games (108 δισ. δολ.) κυριαρχούν, με Tencent να ελέγχει το ήμισυ μέσω Honor of Kings – 2,4 δισ. δολ. έσοδα το 2025. Η Tencent κατέχει μερίδια σε Epic (Fortnite), Supercell (Brawl Stars), Ubisoft.
Κορυφαίοι παίκτες: Sony, Microsoft, Nintendo, Tencent
- Sony (PlayStation): PS5 exclusives, 31,7 δισ. δολ. gaming revenue.
- Tencent: Mobile γίγαντας, Honor of Kings.
- Microsoft (Xbox): Activision, Game Pass.
- Nintendo: Switch 2, family hits.
Cloud, συνδρομές και ψηφιακή ισχύς – Το μέλλον
Cloud gaming και συνδρομές (Game Pass, PS Plus) εξασφαλίζουν σταθερά έσοδα. Τα βιντεοπαιχνίδια γίνονται ψηφιακή ήπια ισχύς, με χώρες όπως Σαουδική και Κίνα να επενδύουν για επιρροή.
Πηγή: Pagenews.gr
