John Wick γίνεται blockbuster video game με Κιάνου Ριβς σε φωνή και εικόνα
Πηγή Φωτογραφίας: Reuters/John Wick γίνεται blockbuster video game με Κιάνου Ριβς σε φωνή και εικόνα
Το σύμπαν του John Wick ετοιμάζεται να κάνει το πιο φιλόδοξο άλμα του εκτός κινηματογράφου. Μετά από μια πορεία που μετρά εισπράξεις άνω του 1 δισ. δολαρίων παγκοσμίως, το δημοφιλές franchise περνά επίσημα στα video games, αυτή τη φορά όχι με μια απλή «έμπνευση» ή μια cameo εμφάνιση, αλλά με την ίδια την υπογραφή του πρωταγωνιστή του. Ο Κιάνου Ριβς θα βρίσκεται στο παιχνίδι με την εικόνα του και τη φωνή του, δίνοντας στον ψηφιακό John Wick την αυθεντικότητα που ζητούσαν εδώ και χρόνια οι fans.
Η πρώτη γεύση ήρθε μέσα από το State of Play της PlayStation, όπου παρουσιάστηκε το πρώτο trailer της νέας παραγωγής. Οι πληροφορίες δείχνουν πως το game θα λειτουργεί ως prequel της σειράς, τοποθετώντας τους παίκτες σε μια χρονική περίοδο πριν από τα γεγονότα των ταινιών. Ένα δημιουργικό «παράθυρο» που επιτρέπει στους developers να αφηγηθούν μια πρωτότυπη ιστορία, να επεκτείνουν τον μύθο του χαρακτήρα και να χτίσουν ένταση χωρίς να είναι δεσμευμένοι από τα ήδη γνωστά σημεία της κινηματογραφικής πλοκής.
Η Saber Interactive αναλαμβάνει το σύμπαν του Wick
Την ανάπτυξη έχει αναλάβει η Saber Interactive, το στούντιο πίσω από το Warhammer 40,000: Space Marine 2. Πρόκειται για μια ομάδα με εμπειρία σε μεγάλης κλίμακας παραγωγές, γεγονός που ανεβάζει εξαρχής τον πήχη των προσδοκιών. Το project δεν έχει ακόμη επίσημο τίτλο, όμως παρουσιάστηκε ως μια νέα, κεντρική παραγωγή με σαφή στόχο να σταθεί ως blockbuster στη σύγχρονη αγορά.
Από τις πρώτες πληροφορίες, γίνεται σαφές ότι η Saber δεν πηγαίνει σε μια «ασφαλή» μεταφορά. Αντίθετα, μιλά για πρωτότυπη ιστορία και για μια εμπειρία που απευθύνεται σε ενήλικο κοινό, κάτι που ταιριάζει απόλυτα στο ύφος και στη φήμη του brand. Παράλληλα, έχει γίνει αναφορά σε επιστροφές γνωστών χαρακτήρων, αλλά και σε νέες προσθήκες που θα πλαισιώσουν τον ήρωα, χτίζοντας ένα πιο εκτεταμένο αφήγημα.
Ο Τσαντ Σταχέλσκι στο παιχνίδι: «σφραγίδα» αυθεντικότητας
Κομβική λεπτομέρεια είναι η συμμετοχή του Τσαντ Σταχέλσκι, του σκηνοθέτη των ταινιών John Wick, ο οποίος συμβάλλει δημιουργικά στο project. Η παρουσία του λειτουργεί σαν εγγύηση ότι το παιχνίδι δεν θα επιχειρήσει απλώς να «φορέσει» στο gameplay ένα γνωστό όνομα, αλλά θα προσπαθήσει να αποδώσει εκείνο το στυλ δράσης που έκανε τις ταινίες ξεχωριστές.
Για πολλούς, το John Wick δεν είναι απλώς μια σειρά με εντυπωσιακές σκηνές. Είναι ένα κινηματογραφικό ύφος, μια χορογραφία, ένας ρυθμός. Το να υπάρχει ο Σταχέλσκι στο δημιουργικό κομμάτι σημαίνει πως η παραγωγή θέλει να πετύχει κάτι δύσκολο: να μεταφράσει τη χαρακτηριστική «γλώσσα» του Wick σε διαδραστική εμπειρία, με ένταση, ακρίβεια και κινηματογραφικό στήσιμο.
Η μεγάλη διαφορά: ο Ριβς δίνει και φωνή στον John Wick
Παρότι ο John Wick έχει εμφανιστεί ξανά σε παιχνίδια στο παρελθόν, εδώ υπάρχει μια καθοριστική πρωτιά. Είναι η πρώτη φορά που ο Κιάνου Ριβς θα δανείσει και τη φωνή του στον χαρακτήρα σε video game. Αυτό αλλάζει δραστικά το επίπεδο της εμπειρίας, γιατί η ταυτότητα του Wick είναι άρρηκτα δεμένη με την παρουσία του ηθοποιού: τη χροιά, το ύφος, τις παύσεις, τη λιτότητα.
Ο Ριβς, άλλωστε, δεν είναι «ξένος» στον χώρο του gaming. Η ερμηνεία του ως Johnny Silverhand στο Cyberpunk 2077 έδειξε πως μπορεί να λειτουργήσει πειστικά και σε ψηφιακό ρόλο μεγάλης διάρκειας. Τώρα, όμως, το στοίχημα είναι διαφορετικό: δεν μπαίνει σε έναν νέο χαρακτήρα, αλλά επιστρέφει σε έναν ρόλο-σύμβολο, που έχει ήδη παγκόσμια αναγνωρισιμότητα. Για τους fans, αυτό μεταφράζεται σε κάτι απλό αλλά σημαντικό: ο John Wick θα «ακούγεται» John Wick.
Τι υπόσχεται το trailer και τι σημαίνει «prequel» στην πράξη
Το trailer που παρουσιάστηκε στο State of Play άνοιξε την όρεξη, χωρίς να αποκαλύψει κάθε λεπτομέρεια. Όμως η λέξη-κλειδί είναι το prequel. Αυτό υπονοεί ότι οι παίκτες θα δουν πλευρές του χαρακτήρα και του κόσμου του πριν αυτός γίνει ο μύθος που γνωρίζει το κοινό από τις ταινίες. Είναι μια ευκαιρία να εξερευνηθούν σχέσεις, κίνητρα και γεγονότα που «έχτισαν» τον Wick, δίνοντας βάθος και χώρο για νέα αφηγηματικά μονοπάτια.
Παράλληλα, η Saber έχει αναφέρει πως η ιστορία θα είναι πρωτότυπη, κάτι που σημαίνει ότι δεν μιλάμε για πιστή αναπαραγωγή κάποιας ταινίας καρέ-καρέ, αλλά για ένα νέο σενάριο μέσα στο ίδιο σύμπαν. Αυτό είναι συνήθως το πιο σωστό για ένα videogame: όταν δεν λειτουργεί ως απλή περίληψη, αλλά ως επέκταση του κόσμου, με γεγονότα που έχουν βάρος και συνέπειες.
Το στοίχημα του gameplay: ένταση, ρυθμός, «χορογραφία»
Από την πλευρά της Lionsgate, η επικεφαλής παγκόσμιων προϊόντων Τζένιφερ Μπράουν έβαλε τον στόχο ξεκάθαρα: να αποδοθεί η ένταση της δράσης και η χαρακτηριστική χορογραφία των μαχών που καθιέρωσε τις ταινίες. Και εδώ βρίσκεται το μεγάλο challenge. Η κινηματογραφική δράση λειτουργεί με μοντάζ, κάδρα και έλεγχο ρυθμού από τον σκηνοθέτη. Στο gaming, ο ρυθμός περνά στα χέρια του παίκτη.
Γι’ αυτό και η επιλογή της Saber, αλλά και η δημιουργική συμμετοχή του Σταχέλσκι, δείχνουν πως στόχος είναι να στηθεί ένα σύστημα που θα επιτρέπει δυναμικές σκηνές με καθαρή αίσθηση «Wick», χωρίς να γίνεται χαοτικό ή άδικο. Το κοινό θέλει να νιώθει ότι κινείται μέσα σε έναν κόσμο που θυμίζει τις ταινίες, αλλά και ότι έχει πραγματικό έλεγχο. Η ισορροπία ανάμεσα στην κινηματογραφική σκηνοθεσία και τη διαδραστικότητα είναι το σημείο που θα κρίνει αν το παιχνίδι θα μείνει απλώς ως ανακοίνωση-ενθουσιασμός ή αν θα γίνει νέο σημείο αναφοράς για μεταφορές ταινιών σε games.
Οι αντιδράσεις και το «ερώτημα» για το KOTOR remake
Στα social media η υποδοχή ήταν σε μεγάλο βαθμό θετική, με αρκετούς να αντιμετωπίζουν το project ως μια φυσική εξέλιξη για ένα brand που «γράφει» δράση και στυλ. Παράλληλα, εμφανίστηκαν και εύλογες απορίες για το τι σημαίνει αυτή η ανακοίνωση για άλλα μεγάλα projects που σχετίζονται με τη Saber, όπως το πολυαναμενόμενο remake του Star Wars: Knights of the Old Republic.
Ο δημοσιογράφος Κρίστοφερ Ντρινγκ, επικεφαλής σύνταξης και συνιδρυτής του The Game Business, χαρακτήρισε το John Wick «ταιριαστή» επιλογή, ως συνδυασμό είδους, brand και στούντιο, υπογραμμίζοντας ότι η Saber λειτουργεί ως δίκτυο ομάδων που μπορούν να τρέχουν πολλά projects παράλληλα. Με άλλα λόγια, η ύπαρξη του Wick game δεν σημαίνει υποχρεωτικά ότι «τρώει» χρόνο από κάτι άλλο, αλλά δείχνει μια εταιρεία που επιχειρεί ταυτόχρονα σε περισσότερα από ένα μέτωπα.
Ένα νέο κεφάλαιο για το John Wick, αυτή τη φορά με χειριστήριο
Το σημαντικότερο στοιχείο σε αυτή την ανακοίνωση δεν είναι μόνο ότι το John Wick γίνεται videogame. Είναι ότι γίνεται με τον Κιάνου Ριβς παρόντα, με τους ανθρώπους του franchise να έχουν ρόλο, και με μια ομάδα που στοχεύει σε παραγωγή υψηλής κλίμακας. Το prequel στήσιμο ανοίγει χώρο για ιστορία που δεν θα μοιάζει «υποχρεωτική», ενώ η υπόσχεση για αυθεντικό ύφος και χορογραφία δράσης δημιουργεί προσδοκίες για κάτι περισσότερο από ένα απλό tie-in.
Αν το παιχνίδι πετύχει να αποδώσει τον ρυθμό και το στιλ που έχουν κάνει τον Wick παγκόσμιο φαινόμενο, τότε δεν θα μιλάμε απλώς για άλλη μια μεταφορά από το σινεμά στο gaming. Θα μιλάμε για μια νέα πλατφόρμα αφήγησης, όπου ο μύθος του χαρακτήρα θα συνεχίσει να μεγαλώνει — αυτή τη φορά, μέσα από τις επιλογές του παίκτη.
Πηγή: Pagenews.gr
Διαβάστε όλες τις τελευταίες Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο
Το σχόλιο σας