Τεχνολογία

«Ναυάγιο» για τον Έλον Μασκ: Η AI «Οδύσσεια» του Grok έγινε περίγελος – «Σαν screensaver υπολογιστή»

«Ναυάγιο» για τον Έλον Μασκ: Η AI «Οδύσσεια» του Grok έγινε περίγελος – «Σαν screensaver υπολογιστή»

Πηγή Φωτογραφίας: Grok Imagine/«Ναυάγιο» για τον Έλον Μασκ: Η AI «Οδύσσεια» του Grok έγινε περίγελος – «Σαν screensaver υπολογιστή»

Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης

Προσθήκη του pagenews.gr
στο Google Discover
Ο Έλον Μασκ επιχείρησε να απαντήσει στον Κρίστοφερ Νόλαν με τη δική του «Οδύσσεια», δημιουργημένη εξ ολοκλήρου με τεχνητή νοημοσύνη. Το πρώτο επτάλεπτο επεισόδιο συγκέντρωσε εκατομμύρια προβολές, αλλά και σκληρές κριτικές για την αισθητική, τις ψηφιακές ερμηνείες και τις ιστορικές ανακρίβειες. Η σύγκριση με την κινηματογραφική υπερπαραγωγή των 250 εκατ. δολαρίων ανοίγει μια ευρύτερη συζήτηση για το μέλλον του Χόλιγουντ.

Μια νέα αντιπαράθεση ανάμεσα στην τεχνητή νοημοσύνη και την παραδοσιακή κινηματογραφική δημιουργία πυροδότησε ο Έλον Μασκ, παρουσιάζοντας την πρώτη απόπειρα κινηματογραφικής μεταφοράς της Οδύσσειας του Ομήρου με τη βοήθεια του Grok Imagine.

Ο δισεκατομμυριούχος επιχειρηματίας είχε υποσχεθεί ότι θα δημιουργήσει μια εκδοχή πιστή στο ομηρικό έργο, μετά τη δημόσια αντιπαράθεσή του με τις επιλογές διανομής ρόλων στην κινηματογραφική υπερπαραγωγή του Κρίστοφερ Νόλαν.

Το αποτέλεσμα, ωστόσο, δεν ενθουσίασε τους κριτικούς.

Το πρώτο επεισόδιο, διάρκειας μόλις επτά λεπτών, κυκλοφόρησε στην πλατφόρμα X και συγκέντρωσε εκατομμύρια προβολές, αλλά και ιδιαίτερα αρνητικά σχόλια για την ποιότητα της εικόνας, τη δραματουργία, τους διαλόγους και τις ψηφιακές φωνές.

Ο κινηματογραφικός κριτικός του Guardian, Πίτερ Μπράντσο, παρομοίασε την παραγωγή με ένα ανούσιο screensaver υπολογιστή, ενώ άλλες κριτικές στάθηκαν στη μηχανική αίσθηση των χαρακτήρων.

Πίσω από τη δημόσια αντιπαράθεση κρύβεται ένα σημαντικό τεχνολογικό ερώτημα: μπορεί η γενετική τεχνητή νοημοσύνη να δημιουργήσει ολοκληρωμένες κινηματογραφικές παραγωγές με ένα ελάχιστο ποσοστό του παραδοσιακού κόστους;

Από την επίθεση στον Νόλαν στην AI «Οδύσσεια»

Η ιστορία ξεκίνησε όταν ο Έλον Μασκ επέκρινε δημόσια την κινηματογραφική μεταφορά της Οδύσσειας από τον Κρίστοφερ Νόλαν.

Ο επιχειρηματίας αμφισβήτησε επιλογές του καστ, μεταξύ των οποίων η συμμετοχή της Λουπίτα Νιόνγκο στον ρόλο της Ωραίας Ελένης, σύμφωνα με την παρουσίαση της διαμάχης στον Guardian.

Οι αντιρρήσεις του συνδέθηκαν με την ευρύτερη κριτική του απέναντι στις πολιτικές διαφορετικότητας και συμπερίληψης, γνωστές στις Ηνωμένες Πολιτείες με τον όρο DEI – Diversity, Equity and Inclusion.

Ο Μασκ υποστήριξε ότι η δική του κινηματογραφική προσέγγιση θα ήταν «ιστορικά ακριβής» και «πιστή στην τέχνη του Ομήρου».

Για να υλοποιήσει την ιδέα, στράφηκε στο Grok Imagine, την τεχνολογία παραγωγής εικόνας και βίντεο με τεχνητή νοημοσύνη που συνδέεται με την εταιρεία του, xAI.

Αρχικά είχε υποσχεθεί μια κινηματογραφική ταινία μεγάλου μήκους πριν από το τέλος του έτους.

Η παραγωγή, όμως, παρουσιάζεται προς το παρόν σε αυτοτελή επεισόδια μικρής διάρκειας.

Το πρώτο από αυτά κυκλοφόρησε στις 27 Οκτωβρίου 2026.

Επτά λεπτά, τρεις δημιουργοί και λιγότερες από δύο εβδομάδες

Το πρώτο επεισόδιο δημιουργήθηκε σε συνεργασία με τη βρετανική νεοφυή εταιρεία Wonder Studios, που εδρεύει στο Λονδίνο.

Σύμφωνα με τον συνιδρυτή της εταιρείας, Ξαβιέ Κόλινς, η παραγωγή ολοκληρώθηκε σε λιγότερο από δύο εβδομάδες.

Η δημιουργική ομάδα αποτελούνταν από μόλις τρία άτομα, ανάμεσά τους και ο Αμερικανός σκηνοθέτης Ντεβ Γουόκερ.

Το κόστος εκτιμάται σε μερικές δεκάδες χιλιάδες δολάρια.

Πρόκειται για μια εξαιρετικά διαφορετική κλίμακα παραγωγής από εκείνη της ταινίας του Κρίστοφερ Νόλαν.

Σύμφωνα με τα στοιχεία του Guardian, η κινηματογραφική Οδύσσεια του Νόλαν είχε προϋπολογισμό 250 εκατομμυρίων δολαρίων, γυρίστηκε σε πολλές τοποθεσίες επί 91 ημέρες και έχει αποφέρει περίπου 1,8 δισ. δολάρια στο παγκόσμιο box office.

Η παραγωγή του Μασκ αποτελεί ένα τελείως διαφορετικό εγχείρημα.

Δεν διαθέτει φυσικά σκηνικά, παραδοσιακό κινηματογραφικό συνεργείο αντίστοιχης κλίμακας ή ηθοποιούς που ερμηνεύουν τους χαρακτήρες μπροστά στην κάμερα.

Η βασική δημιουργική διαδικασία στηρίζεται σε εργαλεία παραγωγής οπτικοακουστικού υλικού μέσω τεχνητής νοημοσύνης.

Η διαφορά κόστους είναι εντυπωσιακή, αλλά δεν αποτελεί από μόνη της απόδειξη ισοδύναμης κινηματογραφικής ποιότητας.

Τι δείχνει το πρώτο επεισόδιο

Η ιστορία ξεκινά πριν από την αναχώρηση των Ελλήνων για την Τροία.

Ο Οδυσσέας παρουσιάζεται να προσπαθεί να αποφύγει τη συμμετοχή του στον Τρωικό Πόλεμο, προσποιούμενος ότι έχει χάσει τα λογικά του.

Ο Παλαμήδης και ο Αγαμέμνονας δοκιμάζουν τον ισχυρισμό του, θέτοντας σε κίνδυνο τον μικρό Τηλέμαχο.

Ο Οδυσσέας αντιδρά για να σώσει το παιδί του, αποκαλύπτοντας ότι δεν είναι πραγματικά παράφρων.

Στη συνέχεια αποχαιρετά την Πηνελόπη και τον γιο του και αναχωρεί από την Ιθάκη μαζί με τους άνδρες του.

Ο στόλος ταξιδεύει προς την Τροία, με τους πολεμιστές να ζητούν εκδίκηση.

Ακολουθούν σκηνές πολεμικών συγκρούσεων.

Η αφήγηση μεταφέρεται δέκα χρόνια αργότερα, με την πολιορκία της Τροίας να πλησιάζει στο αποφασιστικό της σημείο.

Το επεισόδιο ολοκληρώνεται με τον Οδυσσέα να κρατά μια μικρή ξύλινη φιγούρα αλόγου, προαναγγέλλοντας το τέχνασμα του Δούρειου Ίππου.

Η επιλογή αυτή λειτουργεί ως εισαγωγή στην ιστορία του Τρωικού Πολέμου.

Αξίζει, ωστόσο, να σημειωθεί ότι μεγάλο μέρος των συγκεκριμένων γεγονότων ανήκει στον ευρύτερο μυθολογικό κύκλο και δεν αποτελεί την κύρια αφήγηση της ομηρικής Οδύσσειας, η οποία επικεντρώνεται στον νόστο του ήρωα.

Guardian: «Ανούσιο σαν screensaver υπολογιστή»

Οι πρώτες κριτικές υπήρξαν ιδιαίτερα αυστηρές.

Ο Πίτερ Μπράντσο, κινηματογραφικός κριτικός του Guardian, περιέγραψε την παραγωγή ως μια άτονη και αδιάφορη απάντηση στην ταινία του Νόλαν.

Σύμφωνα με την κριτική του, οι εικόνες παρουσιάζουν την αναγνωρίσιμη αισθητική της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης, με χαρακτήρες που κινούνται μηχανικά και σκηνές που στερούνται δραματικής έντασης.

Ο Μπράντσο παρομοίασε τη δράση με «την κίνηση σχημάτων σε ένα screensaver υπολογιστή».

Ιδιαίτερα αρνητική ήταν η αξιολόγησή του για τις φωνές των ψηφιακών χαρακτήρων.

Ο κριτικός υποστήριξε ότι όλοι οι ήρωες μιλούν με έναν υπερβολικά ομοιόμορφο, μηχανικό και πομπώδη τρόπο, χωρίς τις αποχρώσεις που θα έδινε μια ανθρώπινη ερμηνεία.

Η κριτική δεν περιορίζεται στην τεχνική ποιότητα.

Αφορά και την απουσία συναισθηματικής έντασης.

Για τον Μπράντσο, οι δραματικές στιγμές της ιστορίας —η απόπειρα του Οδυσσέα να αποφύγει τον πόλεμο, ο αποχωρισμός της οικογένειάς του και η πολεμική εκστρατεία— δεν αποκτούν ουσιαστικό βάρος.

Η τεχνολογία παράγει την εικόνα μιας κινηματογραφικής αφήγησης, αλλά, κατά την εκτίμησή του, δεν καταφέρνει να μεταδώσει το συναίσθημα που απαιτεί η ιστορία.

Telegraph: Σκληρή κριτική για την αισθητική

Ανάλογες αντιδράσεις καταγράφηκαν και από άλλους κριτικούς.

Σύμφωνα με το ρεπορτάζ του Guardian, κριτικός της Telegraph περιέγραψε το αποτέλεσμα με ιδιαίτερα αρνητικούς χαρακτηρισμούς, εστιάζοντας στην αδέξια και βίαιη αισθητική του.

Η κριτική αναφέρεται σε σκηνές που μοιάζουν οπτικά εντυπωσιακές στην πρώτη ματιά, αλλά παρουσιάζουν προβλήματα στη συνέχεια της δράσης και στην πειστικότητα των κινήσεων.

Αυτό αποτελεί ένα από τα βασικά ζητήματα των σημερινών εργαλείων παραγωγής βίντεο με τεχνητή νοημοσύνη.

Ένα μεμονωμένο πλάνο μπορεί να είναι εντυπωσιακό.

Η διατήρηση, όμως, συνεκτικών χαρακτήρων, σταθερής γεωγραφίας, φυσικών κινήσεων και δραματικής συνέχειας σε μια ολόκληρη αφήγηση παραμένει δυσκολότερη διαδικασία.

Η Οδύσσεια του Grok προσφέρει ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτών των προκλήσεων.

7,3 εκατομμύρια προβολές στο X

Παρά τις αρνητικές κριτικές, το πρώτο επεισόδιο προκάλεσε μεγάλη διαδικτυακή κινητικότητα.

Σύμφωνα με το Guardian, η ανάρτηση στον λογαριασμό Grok Imagine είχε συγκεντρώσει περίπου 7,3 εκατομμύρια προβολές μέχρι τη δημοσίευση του ρεπορτάζ.

Ο αριθμός δείχνει την έντονη προσοχή που συγκέντρωσε το εγχείρημα.

Δεν αποτελεί, ωστόσο, μέτρο κινηματογραφικής αποδοχής ή θετικής αξιολόγησης.

Οι προβολές μιας ανάρτησης στην πλατφόρμα X δεν ισοδυναμούν απαραίτητα με ολοκληρωμένη παρακολούθηση του βίντεο.

Ούτε αποκαλύπτουν πόσοι θεατές εντυπωσιάστηκαν ή απογοητεύτηκαν.

Η δημοσιότητα του Μασκ και η αντιπαράθεσή του με τον Νόλαν αποτελούν σημαντικούς παράγοντες για το ενδιαφέρον γύρω από την παραγωγή.

Το ερώτημα είναι εάν το εγχείρημα θα καταφέρει να διατηρήσει το κοινό του στα επόμενα επεισόδια.

Η Wonder Studios απαντά: «Δεν μας ζητήθηκε να κάνουμε κάτι anti-woke»

Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η στάση των ίδιων των δημιουργών.

Παρά τη δημόσια αντιπαράθεση του Μασκ με τον Νόλαν, ο συνιδρυτής της Wonder Studios, Ξαβιέ Κόλινς, δήλωσε ότι η ομάδα του εκτιμά ιδιαίτερα την κινηματογραφική ταινία του Βρετανού σκηνοθέτη.

Μιλώντας στον Guardian, τόνισε ότι είναι «μεγάλος θαυμαστής» του Νόλαν.

Και ξεκαθάρισε:

«Δεν μας δόθηκε καμία κατεύθυνση να το κάνουμε anti-woke ή κάτι τέτοιο».

Σύμφωνα με τον ίδιο, η συνεργασία είχε κυρίως τεχνολογικό και δημιουργικό χαρακτήρα.

Η ομάδα κλήθηκε να εξετάσει τις δυνατότητες του Grok Imagine μέσα από την παραγωγή μιας αναγνωρίσιμης κινηματογραφικής ιστορίας.

Όπως εξήγησε, η βασική αποστολή ήταν να κατανοήσουν «πού είναι ισχυρή η τεχνολογία και πού χρειάζεται βελτίωση».

Η δήλωση αυτή διαφοροποιεί τη δημιουργική προσέγγιση της Wonder Studios από την πολιτισμική αντιπαράθεση που είχε προηγηθεί στα κοινωνικά δίκτυα.

Οι δημιουργοί παρουσιάζουν το έργο ως πείραμα παραγωγής και όχι ως προσπάθεια ιδεολογικής αντιπαράθεσης με την ταινία του Νόλαν.

«Το δεύτερο επεισόδιο θα είναι ριζικά καλύτερο»

Η Wonder Studios αναγνωρίζει ότι η πρώτη προσπάθεια έχει περιθώρια βελτίωσης.

Ο Κόλινς δήλωσε ότι η ομάδα θα εξετάσει τις παρατηρήσεις και τις κριτικές που δημοσιεύθηκαν μετά την κυκλοφορία.

Μεταξύ των προβλημάτων που αναφέρθηκαν βρίσκονται η ιστορική ακρίβεια των πλοίων και ο υπερβολικά γρήγορος ρυθμός της αφήγησης.

Ο ίδιος υπογράμμισε:

«Θα εξετάσουμε όλα τα σχόλια και όλα όσα θα μπορούσαμε να έχουμε κάνει καλύτερα, για να δούμε αν μπορούμε να τα βελτιώσουμε».

Και πρόσθεσε:

«Ο στόχος είναι το επόμενο επεισόδιο που θα δημιουργήσουμε να είναι ριζικά καλύτερο από το προηγούμενο».

Η δήλωση αποτυπώνει τη λογική των πειραματικών παραγωγών με γενετική τεχνητή νοημοσύνη.

Η τεχνολογία επιτρέπει την ταχεία παραγωγή υλικού και την επανάληψη της δημιουργικής διαδικασίας.

Ωστόσο, η ταχύτητα δεν εγγυάται ότι τα προβλήματα αφήγησης, ερμηνείας και αισθητικής μπορούν να επιλυθούν πλήρως.

Η σύγκριση με τον Νόλαν είναι άνιση, αλλά αποκαλυπτική

Η σύγκριση των δύο παραγωγών παρουσιάζει ένα ενδιαφέρον παράδοξο.

Η ταινία του Νόλαν αποτελεί μια μεγάλη κινηματογραφική παραγωγή με εκατοντάδες επαγγελματίες, φυσικά γυρίσματα, ηθοποιούς, σκηνικά και εξειδικευμένα συνεργεία.

Η παραγωγή του Grok δημιουργήθηκε από μια εξαιρετικά μικρή ομάδα, σε περιορισμένο χρόνο και με πολύ χαμηλότερο προϋπολογισμό.

Η οικονομική διαφορά είναι τεράστια.

Όμως το τελικό προϊόν δεν προσφέρει απαραίτητα την ίδια εμπειρία στον θεατή.

Η παραδοσιακή κινηματογραφική παραγωγή δεν περιορίζεται στην κατασκευή πειστικών εικόνων.

Περιλαμβάνει σκηνοθεσία, υποκριτική, ρυθμό, δραματουργία, μοντάζ, μουσική και συναισθηματική σύνδεση με τους χαρακτήρες.

Η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει στη δημιουργία ή στην επεξεργασία οπτικοακουστικού υλικού.

Η αντικατάσταση, όμως, μιας ολοκληρωμένης δημιουργικής διαδικασίας από αυτοματοποιημένη παραγωγή εικόνων αποτελεί διαφορετική και πολύ πιο απαιτητική πρόκληση.

Η Οδύσσεια του Μασκ δείχνει ότι η δραστική μείωση του κόστους παραγωγής είναι ήδη εφικτή για ορισμένες μορφές περιεχομένου.

Δεν αποδεικνύει ότι η τεχνολογία έχει φτάσει στο επίπεδο μιας μεγάλης κινηματογραφικής παραγωγής.

Το Χόλιγουντ μπροστά σε μια νέα οικονομική πραγματικότητα

Παρά τις αρνητικές κριτικές, η σημασία του εγχειρήματος δεν περιορίζεται στο αν η πρώτη προσπάθεια ήταν επιτυχημένη.

Η δυνατότητα δημιουργίας επτά λεπτών κινηματογραφικού περιεχομένου μέσα σε λιγότερο από δύο εβδομάδες και με περιορισμένη ομάδα αποτελεί ένδειξη της ταχύτητας με την οποία εξελίσσονται τα εργαλεία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης.

Η ανάπτυξή τους μπορεί να επηρεάσει διαφορετικά στάδια της παραγωγής.

Η δημιουργία προσχεδίων, η οπτικοποίηση σκηνών, τα ειδικά εφέ και η παραγωγή διαφημιστικού υλικού είναι τομείς όπου τέτοια εργαλεία μπορούν να αξιοποιηθούν.

Ταυτόχρονα, προκύπτουν ζητήματα για τις θέσεις εργασίας, τα πνευματικά δικαιώματα, τη χρήση υλικού εκπαίδευσης και τη συναίνεση των δημιουργών.

Οι επιπτώσεις δεν είναι ίδιες για όλους τους επαγγελματίες.

Ορισμένα εργαλεία μπορούν να μειώσουν το κόστος ή να διευρύνουν τις δημιουργικές δυνατότητες μικρών ομάδων.

Άλλα μπορεί να μεταβάλουν τη ζήτηση για συγκεκριμένες εργασίες.

Η εξέλιξη θα εξαρτηθεί από την ποιότητα των εργαλείων, τη νομοθεσία και τις αποφάσεις των ίδιων των παραγωγών.

Από το Grok Imagine στη μουσική βιομηχανία

Η Wonder Studios δεν δραστηριοποιείται αποκλειστικά στην κινηματογραφική αφήγηση.

Σύμφωνα με το Guardian, η εταιρεία έχει συνεργαστεί και με τη Google DeepMind για την παραγωγή βίντεο με τεχνητή νοημοσύνη για το τραγούδι Something in the Heavens του Λιούις Καπάλντι.

Η συνεργασία δείχνει ότι οι τεχνολογίες δημιουργίας βίντεο βρίσκουν εφαρμογές και πέρα από τον κινηματογράφο.

Τα μουσικά βίντεο, οι διαφημίσεις και οι σύντομες ψηφιακές παραγωγές προσφέρουν διαφορετικές δυνατότητες πειραματισμού.

Σε αυτές τις μορφές περιεχομένου, η σύντομη διάρκεια και η μεγαλύτερη ελευθερία οπτικής έκφρασης μπορούν να διευκολύνουν τη χρήση γενετικών μοντέλων.

Η παραγωγή μιας ολοκληρωμένης κινηματογραφικής αφήγησης, αντίθετα, απαιτεί μεγαλύτερη συνοχή.

Αυτή η διαφορά εξηγεί γιατί η τεχνολογική πρόοδος στην παραγωγή μεμονωμένων εντυπωσιακών πλάνων δεν μεταφράζεται αυτομάτως σε αντίστοιχη πρόοδο στην παραγωγή ταινιών.

Η «Οδύσσεια» γίνεται πεδίο μάχης για την τεχνητή νοημοσύνη

Η σύγκρουση Μασκ–Νόλαν υπερβαίνει πλέον τα όρια μιας διαφωνίας για τη διανομή ρόλων.

Αφορά δύο διαφορετικές αντιλήψεις για το μέλλον της κινηματογραφικής παραγωγής.

Από τη μία πλευρά βρίσκεται η παραδοσιακή δημιουργική διαδικασία, με μεγάλους προϋπολογισμούς, φυσικά γυρίσματα και ανθρώπινες ερμηνείες.

Από την άλλη, η προοπτική παραγωγής οπτικοακουστικού περιεχομένου με μικρές ομάδες και ισχυρά εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης.

Η πρώτη προσέγγιση απαιτεί σημαντικούς πόρους.

Η δεύτερη υπόσχεται ταχύτητα και χαμηλότερο κόστος, αλλά εξακολουθεί να αντιμετωπίζει σοβαρές προκλήσεις ποιότητας.

Το πρώτο επεισόδιο της Οδύσσειας του Grok δεν επιλύει αυτή τη διαφωνία.

Προσφέρει, όμως, ένα πραγματικό παράδειγμα των σημερινών δυνατοτήτων και περιορισμών της τεχνολογίας.

Η δημιουργική ομάδα υπόσχεται βελτιώσεις στα επόμενα επεισόδια.

Οι κριτικοί, προς το παρόν, δεν έχουν πειστεί.

Ο Έλον Μασκ κατάφερε να δημιουργήσει μια κινηματογραφική «Οδύσσεια» σε ελάχιστο χρόνο και με ένα κλάσμα του κόστους του Χόλιγουντ. Αυτό που δεν κατάφερε ακόμη να αποδείξει είναι ότι η ταχύτητα και η οικονομία μπορούν να αντικαταστήσουν τη δύναμη μιας ολοκληρωμένης κινηματογραφικής αφήγησης.

Και εκεί βρίσκεται το πραγματικό διακύβευμα: όχι αν η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργήσει εικόνες που μοιάζουν με κινηματογράφο, αλλά αν μπορεί να δημιουργήσει ιστορίες που το κοινό θα θέλει πραγματικά να παρακολουθήσει.

Πηγή: Pagenews.gr

Κώστας Καλλιαντέρης
Ο ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ
Κώστας Καλλιαντέρης Οικονομικός Συντάκτης
Εξειδικεύεται στην κάλυψη θεμάτων οικονομίας, επιχειρηματικότητας, ενέργειας, μεταφορών, κατασκευών και αγορών. Παρακολουθεί τις οικονομικές εξελίξεις στην Ελλάδα και το εξωτερικό, αναλύοντας τις επιπτώσεις τους στην επιχειρηματική δραστηριότητα και την πραγματική οικονομία. Διαθέτει εμπειρία στη δημοσιογραφική κάλυψη οικονομικού και πολιτικού ρεπορτάζ, καθώς και στη σύνταξη αναλυτικών άρθρων για την αγορά, τις επενδύσεις και την επιχειρηματικότητα.

Διαβάστε όλες τις τελευταίες Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο